63% des jeux-concours font appel à Facebook, selon une étude de Ludilex
Spécialisé dans le conseil et les services liés aux jeux-concours, Ludilex dresse un bilan des opérations (environ mille) auxquelles elle a participé en 2013.
83,6% des opérations sont des jeux faisant intervenir la notion de hasard, 16,4% sont des concours sans aucune intervention du hasard.
81,8% des jeux-concours se déroulent sur Internet uniquement, 7,2% sur les points de vente et 4,6% sur les salons et événements.
Facebook intervient dans 63% des jeux-concours, dont 33% sont organisés exclusivement sur le réseau social. Twitter représente 3,1% des opérations.
20,3% des jeux-concours ont lieu sur le site internet de l’organisateur, un site dédié ou un site partenaire et pas sur un réseau social. Les jeux sur bulletins papier représentent 9,1% et les jeux sur bornes interactives ou tablettes 1,15% des cas.
Plus de 86% des jeux ont recours au tirage au sort pour désigner les gagnants. Dans 32,1% des cas, il est précédé d’un quizz et dans 9,5% des cas d’une épreuve. Les jeux à instants gagnants ne représentent que 7,1% des jeux et les cartes à gratter 1,7%.
Plus de 63% des concours demandent une contribution créative : 31,1% une photo, 3,1% une vidéo et 29,6% autre chose (recettes, dessins, textes…).
Les jeux-concours destinés à la seule France sont très majoritaires (64,8%) mais sont en baisse (-7% vs 2012) tandis que les opérations ouvertes à l’international progressent, représentant 22% des cas.
Le jeu gratuit et sans obligation d’achat demeure le plus courant, avec 94,6% des cas, alors que le jeu conditionné à un achat préalable peine à émerger (5,4%).
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