Le SELL publie un bilan du marché et de la consommation du jeu vidéo en France
Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) lance une nouvelle publication «L’Essentiel du Jeu Vidéo». Mise à jour trois fois par an, elle décrit les aspects marché et consommation de ce loisir en France : bilan et perspectives, profil des joueurs, comportements d’usage et d’achat, cartographie de l’industrie…
Le nombre de joueurs a explosé en 15 ans, passant de 20% de la population en 1999 à 50% aujourd’hui (source : GfK / REC+ Novembre 2013). La proportion de femmes est passée de 10% à 49% et l’âge moyen de 21 ans à 38 ans.
Selon une étude Ipsos, le nombre de joueurs online (33% des 11-64 ans) devance celui des jeux physiques (27%) et des applications mobiles (13%). Les Français passent en moyenne 6h par semaine à jouer aux jeux vidéo.
Le CA France de cette industrie est stable, estimé à 2,7 milliards d’euros en 2013, dont 1,492 milliard pour le software (-0,03%), 190 millions pour le mobile (+26,6%), 613 millions pour le hardware/les consoles (-3%) et 259 millions pour les accessoires (-10%).
Toutes plateformes confondues, le podium des titres les plus vendus en 2013 est composé, en volume ou en valeur, de «GTA V», «FIFA 14» et «Call of duty : ghosts». «GTA V» a généré 1,951 million de ventes pour un CA de 114 millions d’euros. Nintendo est le premier éditeur de jeux en valeur, devant Electronic Arts, Take-Two, Activision Blizzard et Ubisoft (source GfK, périmètre logiciels consoles + jeux PC).
2,586 millions de consoles ont été vendues en 2013, réparties entre 1,361 million de consoles de salon et 1,225 million de consoles portables. Le taux d’équipement des foyers français en console(s) est de 50% avec encore un plus grand nombre de consoles portables (17,065 millions) que de consoles de salon (15,113 millions).
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