Le nombre de gamers sur smartphone dépasse celui de la console portable selon le baromètre GroupM et M6 Publicité Digital
Après la première édition réalisée en juin 2011 (voir archive), la seconde vague de l’Observatoire des comportements de joueurs et d’acheteurs «Next Level 2» réalisée par GroupM et M6 Publicité Digital, révèle que l’utilisation du mobile pour jouer dépasse aujourd’hui l’utilisation de la console portable. L’ordinateur et la console de salon restent toutefois les supports préférés des joueurs. Les 16-24 ans sont les plus accros aux smartphones pour jouer tandis que la tablette arrive en tête des usages chez les 7-15 ans.
L’étude a également présenté une typologie de 5 groupes de gamers : les «Passe temps opportun» (36% des gamers) qui ont un profil plutôt féminin de plus de 25 ans, qui ont au moins de 2 jeux et dépensent moins de 25€/an pour des jeux ; les «simple divertissement» (20% de l’effectif) qui ont un profil plutôt féminin, ont entre 3 et 10 jeux et dépensent entre 25 et 50€/an pour des jeux ; les «En quête d’évasion» (24%) qui ont un profil plutôt masculin de moins de 15 ans, qui ont entre 3 et 6 jeux et dépensent entre 50 et 100€/an pour des jeux ; les «Multi-Spécialistes» (13%) qui ont un profil masculin de moins de 25 ans, possèdent entre 7 et 15 jeux et dépensent entre 100 et 200€/an pour des jeux ; les «Passionnés» (7%) qui ont un profil masculin avec plus de 7 jeux et qui dépensent plus de 200€/an pour des jeux.
Etude réalisée en ligne sur le panel GroupM représentatif de la population française 7-65 ans – Terrain : du 22 aout au 3 septembre 2012 – Répondants : 1 278 répondants redressés sur la population des joueurs en termes de sexe, âge, CSP.
À lire plus tard
Vous devez être inscrit pour ajouter cet article à votre liste de lecture
S'inscrire Déjà inscrit ? Connectez-vous