23% des marketeurs utiliseront la réalité virtuelle dans les années à venir selon VR Intelligence
L’industrie des jeux vidéo devrait être la principale utilisatrice des applications en réalité virtuelle (RV) selon un sondage de mars 2017 VR Intelligence relayé par eMarketer. 74% des répondants de ce secteur estiment qu’ils utiliseront la RV dans les trois années à venir.
C’est loin devant l’éducation (36%), l’architecture/construction (32%) et la santé/médical (30%). 23% des répondants du secteur de la publicité et du marketing utiliseront la RV.
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