|

Les réseaux sociaux et le streaming captent le plus de temps des gamers

Ajouter The Media Leader à vos sources préférées
Les réseaux sociaux et le streaming captent le plus de temps des gamers

Selon les données de mai 2025 du rapport Gaming Report 2025 de Bain & Company, les consommateurs passent le plus de temps à consulter du contenu lié aux jeux vidéo sur les réseaux sociaux (27%) et les services de streaming vidéo (25%), rapporte EMarketer.

Les jeux vidéo sont également la catégorie média dont les enfants et adolescents américains parlent le plus avec leurs amis, « tout le temps » pour 36% d’entre eux, selon les données de décembre 2024 du National Research Group et de Young Storytellers.

Par ailleurs, 51% des adolescents ont joué à Roblox , contre 26% en 2021, selon un rapport GWI publié en juillet 2025. Ces chiffres suggèrent que les annonceurs peuvent aborder les jeux vidéo comme une catégorie sociale et multi-canal, en allant au-delà des simples publicités in-game pour toucher ces consommateurs, analyse Emarketer.

L’enquête Bain & Company a été menée en mai 2025 auprès de 5 243 répondants âgés de 2 ans et plus, dans six pays : Brésil, Indonésie, Japon, Royaume-Uni, Émirats arabes unis et États-Unis.

La newsletter

Toute l'actualité des médias et de la publicité chaque jour

S'inscrire gratuitement
Newsletter
Adwanted Inscription