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Les smartphones et les tablettes en forte progression parmi les supports de jeux vidéo, selon une étude CNC / TNS Sofres

Les smartphones et les tablettes en forte progression parmi les supports de jeux vidéo, selon une étude CNC / TNS Sofres

71,2% des personnes de 6 à 65 ans interrogées en septembre 2014 déclarent avoir joué à des jeux vidéo au cours des 6 derniers mois, tous types de jeux confondus (y compris jeux d’argent et jeux préinstallés). Ce loisir concerne 76,7% des hommes et 65,9% des femmes, avec un âge moyen de 31,5 ans. Près de la moitié des joueurs (48,9%) affirme jouer tous les jours et près d’un quart (24,3%) joue plusieurs fois par jour.
Ces résultats sont issus de l’étude «Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français» réalisée par TNS Sofres pour le CNC.
Si l’ordinateur reste le principal support de jeu, utilisé par 67,5% des joueurs, devant la console de salon (50,9%), le smartphone devient en 2014 le 3ème support avec une forte progression : 39,9% des joueurs l’ont utilisé au cours des 6 derniers mois contre seulement 28,9% en 2013. La tablette numérique a également fait un bond, passant de 19,1% à 31,2% d’usage chez les joueurs. Le smartphone et la tablette devancent désormais la console portable.

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Une grande partie des joueurs (46,2%) joue à la fois hors ligne et en ligne. 26,7% des joueurs jouent exclusivement en ligne et 27,1% ne jouent que hors ligne.
L’étude propose également une cartographie des supports de jeu vidéo en fonction de leurs usages.

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Cette enquête a été réalisée en ligne, par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d’un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans, dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans.

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