Le SELL publie son bilan 2014 du marché du jeu vidéo en France, marqué par le retour à la croissance
Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a mis à jour sa publication «L’Essentiel du Jeu Vidéo : marché, consommation et usages» (voir archive) avec les données de 2014. Le CA France de cette industrie, estimé à 2,7 milliards d’euros en 2014, est en croissance de +3%. Il se décompose en 1,392 milliard pour le software (-7%), 758 millions pour le hardware/les consoles (+24%), 270 millions pour les accessoires (+4%) et 200 millions pour le mobile (+5%).
Cette année, annoncée comme historique, «a rempli toutes ses promesses» : «pour la première fois depuis 2008 le marché français du jeu vidéo, marqué par l’installation de la génération 8 de consoles et le début d’un nouveau cycle, est en croissance». «Les perspectives 2015 sont également très positives (…) Cloud Gaming, réalité virtuelle, reconnaissance vocale et gestuelle, plateformes de jeu en streaming, dématérialisation, multi-écran sont autant de nouvelles technologies qui accompagnent la mutation des pratiques des joueurs et représentent de nouveaux challenges pour l’ensemble des acteurs de l’écosystème», précise Jean-Claude Ghinozzi, Président du SELL.
Toutes plateformes confondues, les deux titres les plus vendus en 2014 sont, en volume et en valeur, «FIFA 15» devant «Call of duty advanced warfare». «FIFA 15» a généré 1,292 million de ventes pour un CA de 74,9 millions d’euros.
Nintendo demeure le premier éditeur de jeux en valeur, devant Electronic Arts. Ubisoft prend la 3ème place à Take-Two Interactive qui recule à la 5ème place. Activision Blizzard reste toujours quatrième (source GfK, périmètre logiciels consoles + jeux PC).
2,656 millions de consoles ont été vendues en 2014 (+2,7% vs 2013), réparties entre 1,740 million de consoles de salon (+27,8%) et 916 000 consoles portables (-25,2%).
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