La vidéo en ligne s’affirme au cœur de l’eSport d’après une étude de Webedia
Plus de 43% des Français de 11 ans et plus ont déjà entendu parler d'eSport, déjà 36% de ceux-ci s’y intéressent régulièrement. Les 15-34 ans sont 63% à en avoir déjà entendu parler et 46% d’entre eux en suivent l’actualité d’après « ESport Generation », une étude faite par Sondage SSI pour Webedia, réalisé en ligne auprès d’un échantillon de 11 ans et plus et d’un échantillon de 1366 individus « fans de gaming » recrutés sur les sites Jeuxvideo.com et Millenium.org.
Le grand public déclare utiliser les plateformes YouTube (66%), JeuxVideo.com (46%) et Facebook (36%) comme premiers supports d’information sur l’eSport, mais Twitch arrive en tête auprès des « fans de gaming » (80%), suivi par YouTube (63%) et Millenium.org (44%).
Le livestream est l’attente principale du grand public en terme de développement d’offre de contenus eSport (48%), devant les classements d’équipes aux différentes compétitions (42%) et les émissions de fond (41%).
S’agissant des jeux, le grand public consacre FIFA (50%), League of Legends (38%) et Call of Duty (33%) comme jeux auxquels ils portent le plus d’intérêt. Les fans de gaming préfèrent League of Legends (53%), Counter Strike : GO (43%) et Overwatch (41%). Les compétitions les plus connues du grand public sont la E League (CS :GO, 34%), Evo (16%) et le Challenge France de League of Legends (12%), alors que l’ESWC se présente comme le premier organisateur européen indépendant d’une marque éditeur de jeu ou constructeur (10%). Le classement auprès des fans de gaming présente les LCS (League of Legends, 47%), la Dreamhack (41%), et l’ESWC (28%). Enfin, la Paris Games Week domine le classement des événements eSport les plus connus du grand public (52%), devant la Gamescom (29%) et Lyon eSport (25%), alors que les fans de gaming consacrent, eux, derrière la Paris Games Week (95%), l’E3 (90%) et la Gamescom (89%).
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