Le marché de l’eSport pourrait atteindre 3 milliards d’euros dans le monde d’ici 2021 et dépasser les 10 milliards en 2030
Le taux de croissance annuel du marché de l’eSport pourrait atteindre +37,6% d’ici 2030 d’après l’Idate. Le marché est estimé à 3 milliards d’euros en 2021, pour représenter 4% du marché du jeu vidéo, avec une audience de 410 millions de personnes.
Parmi les moteurs de croissance identifiés par l’Idate figure en bonne place la cible convoitée des millennials. La communauté des joueurs s’est chargée d’instaurer ses propres règles économiques : en 2016, le montant total des sommes distribuées aux gagnants de compétitions d’eSport dans le monde s’élevait à 93,6 millions USD, contre 65,8 en 2015, soit un taux de croissance de 42.3%. En 2014, le stade olympique de Séoul en Corée du Sud a accueilli 40 000 personnes pour la finale mondial du championnat de League of Legends. L’audience vidéo sur le Web s’élève à environ 260 millions de personnes, deux fois plus qu’en 2014. Ce sont en grande majorité des hommes (85%). Plus de 60% de cette audience est âgée de 13 à 24 ans.
Mais de nombreux défis restent à relever modère l’Idate, notamment la compréhension de la génération des digital natives. Les acteurs du secteur devront également élargir l’audience de l’eSport au grand public, en encourageant la starification des équipes de joueurs.
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