Les dépenses mondiales sur les jeux mobiles sont 2,3 fois plus élevées que sur ordinateur selon une étude d’App Annie et IDC
En 2017, les jeux mobiles ont généré 80% des dépenses consommateurs sur App Store et Google Play dans le monde, alors qu’ils ne représentent que 35% des téléchargements totaux, selon une étude d’App Annie et IDC. Si la part des dépenses consommateurs est plus importante sur Google Play que sur iOS, les montants dépensés sont presque 2 fois plus élevés sur iOS que sur Google Play.
Les dépenses sur les jeux mobiles sont 2,3 fois plus élevées que sur PC et Mac et 3,6 fois plus que sur les consoles à domicile.
Par région, l’étude note une croissance des dépenses sur iOS en Chine et au Japon, et sur Google Play en Corée du Sud. Les dépenses de jeu sur PC/Mac ont également augmenté en Asie.
Les jeux PvP et coop en direct se hissent pour la 1ère fois au top des dépenses des consommateurs. Sur consoles portables, 4 des 5 jeux les plus rentables de 2017 offrent un gameplay de PvP (joueur vs joueur) ou de coop en live.
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