Tous les jeudis, le multiplexe parisien Pathé La Villette accueille les «CinéSessions» : des séances de matchs de eSport commentées et diffusées sur grand écran, organisées par Gaumont Pathé en partenariat avec EclairGame, l’offre de divertissement eSport au cinéma du groupe Ymagis. Elles sont ouvertes aux «gameurs» et au public.
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AB1 diffusera «eSport Zone», développée suite au partenariat exclusif noué avec Activision Blizzard, le mercredi et le vendredi à 22h30, dès le 27 décembre.
La Just Dance World Cup issue du jeu Just Dance va faire l’objet de diffusions TV. C’est le groupe Webedia qui produit les émissions autour de 5 finales en Europe. Les finales nationales prennent la forme d’émissions TV tournées dans les conditions du direct, sur le même plateau, animée par des personnalités et regroupant un jury propre à chaque pays.
Un documentaire, une opération digitale et des intégrations rythment la présence d’EDF dans les contenus eSport du groupe Canal. Le dispositif, élaboré par Canal Brand Factory et Havas Native sur une idée originale d’Havas Group, s’articule autour de 3 piliers : «Double Jeux, au Cœur des Worlds», un documentaire de 26 minutes sur le World Championship de League of legends à Pékin qui sera diffusé sur Canal+, après le CEC puis Canal+Sport le 26 novembre 2017 et qui sera disponible sur myCANAL ainsi que sur la chaîne Youtube EDF, playlist Team EDF – Eclairons le sport.
Dans le cadre du renouvellement de son univers gaming avec Webedia, Coca-Cola lance, toujours avec Webedia, l’eCOPA Coca Cola, un tournoi international d’eSport en partenariat avec EA Sports (EA) et la Fédération Internationale de Football Association (FIFA).
Ce sont les abonnés Fibre et ADSL d’Orange qui seront les premiers à pouvoir accéder à ES1, la chaîne eSport développée par Webedia. Elle rejoindra le bouquet de télévision de Bouygues Telecom dès janvier 2018.
Pierre Acuña, jusqu’à présent planneur stratégique au sein de Havas Sports & Entertainment, est nommé Head of Gaming and eSports de l’agence. Sa mission sera de développer et de structurer l’expertise gaming et eSport existante au sein de l’agence.
Le taux de croissance annuel du marché de l’eSport pourrait atteindre +37,6% d’ici 2030 d’après l’Idate. Le marché est estimé à 3 milliards d’euros en 2021, pour représenter 4% du marché du jeu vidéo, avec une audience de 410 millions de personnes.
Grâce à un accord exclusif signé avec l’entreprise américaine de jeux vidéo Activision Blizzard (Call Of Duty, Hearthstone, World Of Warcraft), Groupe AB diffusera, dès le mois de décembre, 2 blocs programmes de 3 heures intégralement consacrés au eSport sur l’une de ses chaînes.
Coca-Cola s’appuie sur les entités Webedia Brand Solutions et Talent Web de Webedia pour renouveler sa plateforme de gaming, lancée en 2010, et développer l’étendue de ses activations éditoriales lors de la Paris Games Week.