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VR et eSport vont tirer le marché média et entertainment entre 2017 et 2021 d’après PwC

VR et eSport vont tirer le marché média et entertainment entre 2017 et 2021 d’après PwC
Le marché mondial Media et Entertainment devrait progresser de +4.2% par an pendant 5 ans (autour de 3% en France) d’après le rapport PwC’s Global entertainment and media outlook 2017-2021. La croissance des revenus dans le secteur des médias et des loisirs sera inversement proportionnelle au niveau de dépenses par habitant souligne PwC.
Le marché grand public des contenus VR va progresser de +77% par an entre 2017 et 2021 pour atteindre 15,1Md$. Le marché mondial de l’eSport connaîtra quant à lui une progression de 21,7% par an durant la même période.
 
 

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