La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) ont le potentiel de booster de 1 400 milliards de livres sterling l’économie mondiale d’ici 2030 et de créer 23 millions d’emplois d’après une analyse de PwC UK. Les deux tiers de la croissance seraient à mettre à l’actif de l’AR.
94% des marques pensent que la réalité augmentée sert à se divertir quand seulement 50% des consommateurs pensent la même chose, selon l’étude mondiale Augmentality Shift réalisée par Ipsos pour Snap.
Facebook prépare le lancement pour 2020 de Horizon, un espace social virtuel accessible via les casques immersifs Oculus, où les avatars des utilisateurs pourront se rencontrer, jouer et créer leurs propres espaces d’interaction.
Déjà utilisée par TF1 Publicité et membre du Media Lab TF1, la start-up Mirriad qui réalise des placements de produits en réalité augmentée, fait désormais partie également des offres de FranceTV Publicité.
Télé-Loisirs propose, sur son appli, un contenu permettant de suivre en temps réel l’avancée des coureurs du Tour de France grâce à la réalité augmentée.
Le marché des médias et entertainment mesuré par PwC est évalué à 2600Md$ au niveau mondial à horizon 2023 avec une croissance annuelle moyenne estimée à +4,3% entre 2018 et 2023.
Le média Konbini et la start-up spécialisée en réalité virtuelle (VR) Targo se sont associés pour concevoir un documentaire en VR disponible sur le casque Oculus (Facebook) dans l’application Oculus Video. D’une durée de 10 minutes, «Les Ailes de Mossoul» est réalisé par le journaliste Hugo Clément et la réalisatrice Chloé Rochereuil.
YouTube introduit la réalité augmentée pour permettre aux internautes, avec AR Beauty Try-On, de se maquiller virtuellement tout en suivant les créateurs de YouTube pour obtenir des conseils, des critiques de produits,etc… AR Beauty Try-On est actuellement disponible en version alpha via FameBit de YouTube, la plateforme de contenu de marque interne de Google.
A l’occasion de la Coupe du monde féminine de football, qui se dispute du 7 juin au 7 juillet en France, La chaîne L’Équipe inaugure un dispositif en réalité augmentée sur le plateau de L’Équipe du soir, le magazine-débat diffusé chaque soir à 19h45 et à 22h50. Cette première en Europe, selon L’Équipe, permettra de revivre des actions de jeu grâce à des avatars en 3D.
En kiosques depuis hier, le dernier numéro de Télé-Loisirs (Prisma Media) contient des contenus issus des programmes de TF1 en réalité augmentée. Au sommaire : interview exclusive de Camille Combal, des interviews via les formats vidéos Télé-Loisirs comme «Guess Who» avec Josiane Balasko et Thierry Lhermitte ou encore «Fast checking» avec Denis Brogniart.
Près d’un Français sur deux a déjà testé la réalité virtuelle (VR), le plus souvent en famille ou avec des amis, et ce malgré un taux d’équipement en casques VR qui reste faible, selon une étude de l’Ifop publiée jeudi par le CNC. Selon cette étude du Centre national du cinéma et de l’image animée, 41% des Français ont déjà eu une expérience en réalité virtuelle, contre 21% en 2016.
Snapchat lance en France «Lens Creative Partners», son programme de formation à la réalité augmentée destiné aux agences créatives et agences médias. Ce programme inclut des modules de formation au Camera Marketing, à la création de Lens via Lens Studio, à l’utilisation stratégique de la réalité augmentée et sa production, ainsi qu’aux outils d’analyse pour mesurer le retour sur investissement des campagnes.