Le portrait-robot d’un « joueur type » n’existe pas, selon l’étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) avec Médiamétrie. Les joueurs de jeux vidéo sont représentatifs de la France entière, des juniors aux seniors, des parents aux enfants, en passant par les grands-parents.
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Comme annoncé, Alliance Digitale a dévoilé à l’occasion d’un afterwork dédié son panorama « Écosystème Publicité et Gaming 2022 en France ». Ce panorama est le fruit des réflexions menées par le groupe de travail Gaming d’Alliance Digitale, composé de Gadsme, Mindshare (GroupM), Dentsu, Azerion, Twitch, Publicis, Digital Turbine, inStreamly, Ogury, Equativ, IndexExchange.
Mercredi 19 octobre à partir de 18h30, Alliance Digitale organise son 1er Afterwork Gaming. Cet évènement sera l’occasion d’aborder le thème suivant : « Les opportunités marketing dans le jeu vidéo ».
La plateforme américaine de diffusion de vidéos en direct Twitch a annoncé hier qu’elle allait bientôt bannir plusieurs sites de jeux d’argent, une décision qui fait suite à la mobilisation d’influents streamers.
La plateforme de monétisation publicitaire in-game lance les publicités audio en complément de son offre display et vidéo. L’offre permet aux annonceurs de diffuser des campagnes audio dans des jeux vidéo, en programmatique ou en direct, avec la possibilité d’y associer des critères de ciblage démographiques et de localisation avancés.
La plateforme média et entertainment Azerion France, annonce les résultats d’une étude sur la perception de la publicité au sein des jeux vidéo : In-game, rewarded vidéo, espace de marque au sein des metaverses ou encore in-menu, autant de contenus publicitaires avec lesquels les Français sont familiers et favorables.
Studio créé il y a 25 ans à Paris, Quantic Dream, l’un des principaux développeurs de jeux vidéo indépendants a été racheté hier par le géant chinois NetEase pour sa division NetEase Games.
Electronic Arts et la Fifa mettent un terme à leur partenariat. Le célèbre jeu vidéo de simulation de football est rebaptisé EA Sports FC pour l’édition 2024.
Après 11 mois de commercialisation de son offre, la plateforme adtech in-game Gadsme finalise un premier tour de table de 8 millions de $ auprès notamment du fonds américain spécialisé dans le Gaming et le Web3 Galaxy Interactive ainsi qu’auprès de l’éditeur de jeux Ubisoft.
À l’issue d’une compétition, Hurrah.media a remporté le budget média de G2 Esports et devient ainsi l’«agence media buy monde» de cette structure spécialisée dans l’esport.