Après une année 2020 record sur fond de crise sanitaire et de confinements, le marché français du jeu vidéo a continué de croître en 2021, malgré la pénurie de consoles liée aux tensions sur les semi-conducteurs, pour atteindre 5,6 milliards d’euros.
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TGI Global Quick View de Kantar propose, dans une infographie, un aperçu de quelques chiffres clés du marché du gaming dans le monde.
AddApptr, fournisseur de services de monétisation et de marketing pour éditeurs et développeurs de jeux et d’applications, annonce une levée de fonds de 60 millions de dollars auprès d’Aonic group, nouvel acteur dans le secteur des jeux vidéo.
Le groupe Reworld Media acquiert les activités de Eclypsia.com, site dédié aux grandes compétitions d’e-sport et aux jeux vidéo multi-joueurs. Le groupe acquiert également JeuxVideo-Live.com, site d’actualité sur les jeux vidéo.
Azerion et la DSP MediaMath nouent un partenariat qui promet aux marques et aux agences d’atteindre les 425 millions d’utilisateurs mensuels qui composent l’audience de la plateforme d’Azerion, via la supply chain de MediaMath.
Azerion noue un partenariat stratégique exclusif avec Bidstack, plateforme de publicité in-game et de monétisation de jeux vidéo. Azerion sera le partenaire commercial exclusif de l’inventaire de Bidstack pour ces deux prochaines années.
Targetspot poursuit ses investissements dans le secteur des jeux mobiles avec le lancement d’une division spécialisée en 2022. La nouvelle division n’a pas encore de nom, mais elle devrait opérer comme une marque filiale au sein de Targetspot. Elle sera dirigée par Adam Pattison, directeur national pour le Royaume-Uni, qui prendra progressivement ses fonctions en 2022.
Au cours de l’année écoulée, une part croissante de joueurs de jeux vidéo a exercé ce loisir avec d’autres partenaires. Ainsi 37% des joueurs indiquent jouer le plus souvent avec une autre personne ; ils étaient 27% en 2020. Cette part est de 59% chez les enfants.
Près de 3 Français sur 4 (73%) jouent au moins occasionnellement aux jeux vidéo, relève mardi une étude du syndicat professionnel du secteur, qui se félicite d’une pratique qui s’intensifie après les confinements.
Admix, acteur de la monétisation In-Play qui permet de faire le lien entre l’univers du gaming et les marques, a annoncé fin octobre avoir levé 25 millions de dollars lors d’un tour de table de série B afin d’étendre sa solution In-Play à l’échelle mondiale et la positionner comme source de monétisation de contenu pour le métavers.