Le géant américain du streaming, Netflix, a annoncé hier le lancement mondial de plusieurs jeux mobiles pour ses abonnés au moment où le groupe cherche à se diversifier et à investir le marché très lucratif des jeux vidéo.
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En dévoilant dentsu gaming, dentsu propose désormais aux marques une solution intégrée qui rassemble l’expertise sur le jeu et le divertissement en ligne du réseau dentsu au Japon avec les compétences et le côté international de dentsu international.
Netflix a annoncé mardi soir l’acquisition de son premier studio de jeux vidéo, alors que le géant du streaming cherche à étendre son empire en direction de ce secteur très lucratif.
Netflix a recruté un responsable en charge des jeux vidéo, ancien de Facebook, un signal que la plateforme américaine de vidéos en ligne souhaite se diversifier et capter une partie des revenus d’une industrie en forte croissance. Le groupe a confirmé à l’AFP l’arrivée de Mike Verdu au poste nouvellement créé de vice-président en charge du développement des jeux vidéo. Ce quinquagénaire est un vétéran de l’industrie et a notamment effectué des passages chez Atari, Electronic Arts et Zynga.
Webedia vient d’annoncer que sa plateforme consacrée à l’actualité du jeu vidéo, jeuxvideo.com, adopte désormais l’identité JV. Le groupe ambitionne de positionner la marque comme le média de la culture gaming. La nouvelle identité visuelle, créée en interne, a déjà été déployée sur tous les supports de la marque (site, réseaux sociaux et plateformes) avec notamment un nouveau logo qui reprend les couleurs historiques de jeuxvideo.com.
Cyber Group Studios a annoncé avoir conclu un accord d’option exclusive avec Square Enix Co., Ltd. pour la future adaptation du classique intemporel Final Fantasy IX en une série d’animation. C’est la première fois que cette licence sera adaptée en série télévisée.
Tandis que la gaming mobile est, de loin, le 1er vecteur de croissance du gaming avec un marché de 120Md$, 2 fois plus important que le niveau de 2017, d’après les données de App Annie et IDC, il pèse 3,1 fois plus que celui des consoles domestiques.
A l’occasion de l’Electronic Entertainment Expo 2021 (E3), qui se tient du 12 au 15 juin dans un format digital, Webedia annonce le regroupement de son offre influence gaming internationale sous la marque ombrelle POG – People Of the Game. Présente dans 15 pays dont la France, cette entité regroupe des médias, des talents, des offres et des marques comme jeuxvideo.com, GameStar, 3DJuegos, GRYOnline ou IGN Brésil, ainsi que la marque MGG présente sur tous les territoires.
La plateforme de publicité in-game Anzu vient de signer un accord mondial avec Verizon Media. Cet accord élargit l’offre publicitaire in-game premium disponible à travers les plateformes publicitaires de Verizon Media.
Le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) va consacrer en 2021 un budget de 4,2 millions d’euros pour son fonds d’aide aux créateurs de jeux vidéo, dont la commission sera présidée par l’écrivain Maxime Chattam, a-t-il annoncé hier.