La course des champions a lieu dans l’enceinte du Stade de France et met en scène une course poursuite entre un coureur amateur et un véritable champion. Le coureur doit franchir 5 obstacles spectaculaires qui peuvent lui rapporter de 2 500 à 50 000€.
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Mélissa Simoni rejoint Twitch en tant que Sales Director pour la France, la Belgique et le Luxembourg, basée à Paris. Mélissa Simoni était précédemment chez Twitter, où elle dirigeait l’équipe en charge des agences et de la «verticale entertainment».
Les jeux mobiles représentent 10% du temps passé sur les applis et 74% des dépenses consommateurs d’après la dernière étude d’App Annie sur l’état de l’industrie des jeux vidéo mobiles en 2018.
Netflix, présent pour la première fois au salon du jeu vidéo E3 à Los Angeles, a confirmé ses ambitions dans ce secteur en dévoilant mercredi de nouveaux titres tirés de séries originales, comme «Stranger Things».
Le fleuron nippon de l’électronique Sony et le géant des logiciels américains Microsoft ont annoncé jeudi une coopération dans le domaine du jeu en mode streaming, alors même qu’ils se concurrencent depuis des années via leurs consoles.
A partir de son étude Media In Life qui mesure et analyse les pratiques médias et multimédias ainsi que les activités courantes de la population de 13 ans et plus résidant en France, Médiamétrie détaille la fréquentation des gamers. Le gamer est amateur de médias classiques : sa pratique quotidienne du jeu ne modifie pas ses rendez-vous médias habituels.
«Playable Boost» est la nouvelle solution publicitaire de Webedia intégrant une expérience de jeu au sein des emplacements display des sites du groupe. L’offre a été réalisée par son entité Webedia Brand Solutions avec sa filiale spécialisée Adictiz.
Gros succès pour Monster Munch et ses fantômes dans une campagne innovante orchestrée par Vizeum, l’agence conseil média de la marque. Dans le cadre d’une campagne qui s’est déroulée du 6 au 17 mars, Vizeum (Dentsu Aegis Network) a transformé les Monster Munch (Vico) en personnages de jeu vidéo avec Gameloft.
Les joueurs de jeux vidéo en ligne consacrent 7 heures par semaine à leur passion, soit une augmentation de près de 20% par rapport à l’année dernière selon l’étude internationale «State of Online Gaming» de Limelight Networks. La popularité des jeux vidéo en ligne ne cesse de croître notamment chez les jeunes adultes (26-35 ans) qui passent 8 heures et 13 minutes par semaine à jouer, soit +25% par rapport à l’année dernière.
A l’occasion de la Game Developers Conference, Google a dévoilé Stadia, sa nouvelle plateforme de jeux vidéo qui offre un accès instantané à des jeux sur n’importe quel type d’écran, qu’il s’agisse d’un téléviseur, d’un ordinateur portable, d’un ordinateur de bureau, d’une tablette ou d’un téléphone portable. Cette plateforme permettra aussi aux développeurs de mettre en oeuvre des ressources quasi illimitées pour créer des jeux.