Selon une analyse d’AppsFlyer, les dépenses publicitaires liées à l’installation d’applications de jeux ont totalisé 22Md$ en 2019 dans le monde. La société prévoit que ces dépenses feront plus que doubler d’ici 2022 (x2,2), avec 48,5 Md$ extrapolés. La progression est dans la ligne de celle qui mesure les dépenses publicitaires liées à l’installation d’applications (X2,02 entre 2019 et 2022).
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Comscore a signé un partenariat avec la plateforme de streaming dédiée au jeux vidéos multi-joueurs, Twitch, aux USA et Canada qui permet de mesurer les audiences (sans tag ou balise) et d’enrichir ces données. Comscore pourra proposer une vue d’ensemble complète sur les comportements en ligne sur les jeux et l’e-sport.
Gaming Campus, campus européen qui ambitionne de former aux métiers de l’industrie du jeu vidéo, accueillera dès octobre 2020 la première promotion de son école G. Tech, spécialisée dans la formation des développeurs informatiques du jeu vidéo. Le fondateur du groupe média Melty Alexandre Malsch en sera le parrain.
Le marché français du jeu vidéo a légèrement décru (- 2,7%) en 2019 après une année record, un retrait expliqué par l’attente d’une nouvelle génération de consoles qui doivent sortir en 2020, selon un bilan annuel publié mardi.
Tandis que les joueurs en ligne étaient évalués à 731,2 millions en 2017, ils devraient être 877,3 millions cette année et atteindre 1 milliard d’ici 2024. Entre 2017 et 2020, leur nombre a donc augmenté de 50 millions par an. Dans le détail, 37% de ces joueurs ont entre 24 et 35 ans. 60% sont des hommes avec des revenus moyens à élevés.
Ubisoft lance gTV, sa nouvelle chaîne de contenus en ligne. Elle est disponible dès à présent sur Youtube, Facebook, Instagram, Twitter et Twitch. GTV a pour but de célébrer les joueurs et la culture du gaming en partageant ces histoires qui ne seront pas uniquement centrées sur Ubisoft, mais qui couvriront l’industrie dans sa globalité.
Le marché mondial des jeux vidéos reste en croissance soutenue, autour de +10% par an d’ici 2023, d’après des données Newzoo citées par EY. Pourtant, interrogés par EY, 60% des professionnels du secteur dans le monde estiment que la croissance des joueurs ralentit.
La plateforme de jeux de Google, Stadia, dévoile son catalogue de 22 titres disponibles dès aujourd’hui, parmi lesquels plusieurs blockbusters : Assassin’s Creed Odyssey, Final Fantasy XV, Just Dance 2020, Mortal Kombat 11, etc…
A l’occasion de la Paris Games Week, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) publie l’étude «Les Français et le Jeu Vidéo» réalisée avec Médiamétrie. La France compte plus de 37 millions de joueurs au moins occasionnels (71%).
Les femmes, encore minoritaires dans la pratique de jeux vidéo, montent en puissance ces dernières années. YouGov dresse le portrait des Gameuses : attitudes et consommation média.