À l’occasion de la TwitchCon Rotterdam 2026 qui s’ouvre ce samedi, Amazon Ads dévoile Chat Sentiment Analysis et Campaign Assist, deux outils pilotés par l’intelligence artificielle destinés à mieux mesurer et optimiser les campagnes de marques dans l’environnement live de la plateforme.
Twitch a dévoilé que près de 7,5 milliards d’heures de contenus gaming ont été regardées dans le monde depuis le début de l’année 2026, selon son rapport State of Gaming.
Il y a une ironie que notre industrie ne peut plus ignorer. Jamais il n’a été aussi facile de produire du contenu — et jamais la confiance n’a été aussi difficile à gagner. L’explosion de l’IA générative a démultiplié les capacités créatives, mais elle a aussi engendré un phénomène que les audiences elles-mêmes nomment « AI slop » : un bruit de fond permanent de contenus formatés, interchangeables, sans relief.
Record d’audience sur la plateforme Twitch avec plus d’1,4 million de spectateurs dimanche, le GP Explorer 3, course auto des stars d’internet, a été regardé à la télé classique par 1,2 million de téléspectateurs en moyenne, selon les chiffres de Médiamétrie lundi.
Amazon Ads a dévoilé lors de la TwitchCon Europe les « Twitch Creator Sponsorships », une nouvelle offre publicitaire pensée pour faciliter la collaboration entre marques et streamers sur la plateforme.
Depuis le 26 mai, NRJ a lancé un nouveau rendez-vous quotidien sur Twitch, diffusé en direct chaque soir de 19h à 21h – du lundi au vendredi.
La plateforme de video en ligne, Twitch a annoncé la création d’un outil disponible dans l’onglet Sponsoring, accessible dans le tableau de bord des créateurs.
LCP dévoile un nouveau format interactif en direct sur sa chaîne Twitch, qu’elle inaugure à cette occasion, et sur sa chaîne YouTube, qui compte déjà plus de 260 K abonnés.
Après près d’un an de tests, le nouveau flux (feeds) de Twitch, de type TikTok, sera enfin disponible pour tous les utilisateurs dans le courant du mois.
Arrêt de Twitch au pays des mégastars de l’esport : la plateforme américaine de streaming de jeux a annoncé qu’elle arrêterait son service en Corée du Sud en février, en raison de coûts de réseau internet trop élevés.
Le service de vidéo de Google est largement plébiscité par les 13 / 17 ans, selon une étude américaine, notamment pour regarder des personnes jouer aux jeux vidéo. Si Twitch s’est spécialisé dans ce domaine, c’est sur YouTube que les jeunes Américains se tournent le plus.
